Xbox One 专访:“你从未见过如此精彩的节日阵容”
随着 Xbox One 进入第三个假期季,它迎来了大事。本周,备受期待的科幻射击游戏《光环 5:守护者》发布,这是一系列独家游戏之一,与多平台游戏一起,构成了微软所称的 Xbox 历史上最伟大的游戏阵容。除此之外,微软将于 11 月发布一个重要的 Xbox One 仪表板更新,该更新引入了对 Xbox 360 游戏的向后兼容性支持以及更多其他功能。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
可以这么说,微软在这个节日里肩负着巨大的责任,因为它与品牌认知度和销售量息息相关。
为了深入了解,我们联系了全球营销主管 Aaron Greenberg。我们的采访涵盖了很多主题,包括他对最近 PlayStation 4 降价的反应、为什么 Halo 5 的新 T-for-Teen 评级可能会促进销售、Xbox 娱乐工作室的未来、为什么今年假期的势头会延续到 2016 年等等。请查看下面的完整采访。
您曾多次表示,今年假期您拥有最好的独家产品阵容;比您过去的努力和竞争对手都要好。无论 Xbox 是否是销量第一,今年假期您对这款游戏机的最大目标是什么?什么样的结果会让你说,“是的,这是一个很棒的假期!”
对我们来说,真正重要的是为我们的粉丝提供出色的游戏。我在 Xbox 行业工作了 15 年,见过很多出色的游戏和阵容。但我认为我们从未经历过像今年这样的假期,不仅有《光晕 5》即将上映,还有《战争机器》、《Rare Replay》、《极限竞速 6》、《古墓丽影:崛起》;简直就是一个不间断的 AAA 独家游戏阵容。此外还有令人难以置信的大型第三方大片阵容,如《使命召唤:黑色行动 III》、《辐射 4》和《星球大战前线》。所以如果你是一名游戏玩家,你以前从未见过这样的假期阵容。对我们来说,我们会通过游戏销量和玩游戏的人来衡量成功;以及人们对游戏的评价。无论是媒体评论还是粉丝的评价。到目前为止,我们从最初发布的几款产品中看到了非常高质量的发布和良好的反馈,我们预计这种情况将持续到假期。
您觉得今年的记忆会像 2007 年一样美好吗?当时微软推出了《光环 3》,之后又推出了《神秘海域》、《刺客信条》和《巫师》等大热游戏。您觉得今年的记忆会像 2007 年一样美好吗?
我认为是的;2007 年绝对是我们内部参考的一个很好的比较点。在生命周期的几年里,我们谈到了这一点;当我们推出 Xbox One 时,我们将投资开发比我们业务历史上任何时候都多的游戏。因此,作为一家第一方工作室,我们进行了大量投资,并与许多开发团队合作,为我们的粉丝带来游戏;无论是我们拥有的内部工作室,还是我们在世界各地合作的发行合作伙伴。所以我们开始看到这些劳动的成果。这是非常非常特殊的一年。这是我见过的最伟大的游戏阵容。我认为 Halo 5 真的想成为这个阵容的主角。这是我们制作的最大 Halo,我可以告诉你,作为一个刚刚玩过整个战役的人,这是我体验过的最好的 Halo;游戏简直令人惊叹。战役更丰富。我们在游戏和关卡设计方面做了很多改进。除了多人游戏、战区和竞技场方面的创新外,垂直度方面也发生了一些非常有趣的事情。我认为粉丝们会很高兴,因为他们开始购买这个假期即将推出的其他游戏。
Halo 5 是否需要成为有史以来最畅销的 Halo?你们内部有什么期望?
对我们来说,我认为从很多方面来说,它都像是今年最受期待的游戏。因为 Halo 是如此特别,人们已经等待了好几年才有新的 Halo 出现。这不是每年都会发生的事情 [编者注:格林伯格指的是新的系列作品,而不是像 2014 年的 Halo:士官长合集这样的合集]。Halo 真正特别之处在于,人们在开始玩战役的那一刻就会感受到它,它就是宇宙和故事的丰富性,就像星球大战之于电影,Halo 之于游戏。你有那种特别的调料——它与其他任何东西都不一样。所以我认为整个宇宙以及 343 团队在这款游戏中所做的一切,以及作为一名 Halo 粉丝,我会继续忠于 Halo,同时也会在某些方面对其进行现代化和创新,我认为这会让游戏玩起来很有趣,真的很吸引人。我们乐观地认为评论和粉丝会做出积极的反应,但当然,我们会拭目以待人们对此的看法。但就我个人而言,我玩过所有《光晕》系列游戏,这款游戏肯定有一些我从未见过的特别之处。
所以,有一点需要注意——我们在你们的视频预告片或 Xbox.com 上没有看到太多关于《神鬼寓言:传奇》的讨论;我知道这是一款免费游戏,所以营销方式有点不同。但现在还是 2015 年吗?
我们正在开发 Fable Legends 和 Gigantic 这两款第二方游戏,这两款游戏将同时登陆 Xbox One 和 Windows 10。这两款游戏是作为服务型游戏开发的,所以目前它们处于封闭测试阶段。有很多玩家在玩这两款游戏。我们正在扩大封闭测试的规模。当它们准备就绪时,我们会将它们转为完整的公开测试。但我们不想在它们准备好之前仓促行事。所以,目前我们还处于封闭测试阶段,当我们准备好时,我们会分享更多新闻。但很高兴看到玩家的初步反应,以及更多想要体验这些游戏的人的需求。
“《光晕》之于游戏,就如同《星球大战》之于电影。”——格林伯格
多平台游戏是今年 Xbox One 产品线的重要组成部分;同时,许多此类游戏都注重多人游戏,并内置了社交功能。因此,如果我有朋友在竞争平台上玩游戏,为什么要购买 Xbox 版本呢?
我们在 Xbox Live 上打造领先在线服务方面拥有丰富的经验。我们的服务真正独特之处在于,它不仅包括您的玩家代号、您的成就、您的好友和您的所有游戏历史;游戏玩家多年来积累了这些经验,我们希望继续提供并创新这项服务。我们将通过多种方式在这个假期做到这一点。我们认为,这将继续成为人们想要玩大多数多人游戏的地方。我们在这个假期提供的独家游戏显然比其他任何公司都要多。但如果你看看业内最受欢迎的游戏是什么,你会发现,如今,排名第一的游戏类型是射击游戏。所以如果你想玩《光晕》、《战争机器》和《使命召唤》,你想玩《前线》,你只能在 Xbox One 上玩。因此,我们觉得我们将继续成为更多核心射击游戏粉丝继续玩游戏的地方。我们将继续成为大多数多人游戏继续发生的地方。这很大程度上取决于我们拥有的游戏阵容。
除此之外,微软今年在射击类产品线中有一个不同之处,那就是你们没有签订《使命召唤》DLC 协议。我知道你不能对此发表太多评论,因为这是一份出版协议,但你是如何填补这一空白的?你正在做什么来弥补这一点?
我们预计《使命召唤 4:黑色行动 3》今年会像往年一样成为我们的重头戏。事实上,《使命召唤》中没有我们玩不到的内容。事实上,如果你想玩《使命召唤》和《光环》,你会想在 Xbox One 上玩。如果你想玩《使命召唤》、《光环》、《古墓丽影》、《极限竞速》或我们今年假期推出的七款大型独占游戏中的任何一款,你只能在我们的主机上玩。话虽如此,我们知道很多粉丝会在其他平台上玩《使命召唤》。我们确信动视将凭借这款游戏获得巨大成功。这对整个行业来说都是好事。但我们的重点是确保我们的 Xbox 粉丝拥有所有最好的游戏,我认为我们正在通过《使命召唤》和我们其他的游戏阵容来实现这一目标。
微软在美国市场的表现一如既往地强于欧盟和日本市场。当您考虑全球 Xbox 品牌时,您能做些什么来在这个假期影响这些市场?
我认为游戏才是我们战略的核心。所以我们非常专注于我们能为粉丝提供什么。对我们来说,我们已经通过多种方式做到了这一点。首先,我们提供的游戏比以往任何时候都多。我们正在提供我们业务历史上最好的游戏阵容。我们知道,无论您是英国玩家、南美玩家还是北美玩家,您都会倾向于选择拥有最佳游戏和最多游戏的系统。因此,我们觉得我们在这个假期在全球范围内实现了这一点,我们认为这肯定会帮助我们在全球范围内看待业务。由于当地市场状况,我们会在多个市场表现更好,而在多个市场表现不佳。
但从宏观层面来看,这些都是游戏机,人们购买这些游戏机是为了玩游戏,我们认为专注于提供出色的游戏将使我们与众不同,并让我们在这个假期脱颖而出。我们对 Xbox Live 所做的以及我们在那里的投资也是如此;新的 Xbox One 体验;基本上重新推出了一种全新的用户体验,使设备更快,更直观。那里有很多创新。我们对捆绑包的选择;我们实际上在这个假期有 13 种不同的游戏机捆绑包选项。无论您是 FIFA 的粉丝,还是 Halo 或 Tomb Raider 或 Fallout 的粉丝,或者您正在寻找一个超值的捆绑包,您都可以以超值的价格获得 Gears 和 Ori 和 Rare Replay。因此,我们对我们的价值故事感到非常满意,我们认为这也将使我们在全球范围内受益。
“我认为这将是一件大事。这是我们的另一个与众不同之处”——格林伯格谈及 Xbox One 的向后兼容性
这个假期还有一件事情要考虑,那就是索尼宣布 PS4 降价。那么这对你的计划有什么影响呢?
对我们来说,坦率地说,自从我们进入这个行业以来,我们一直专注于提供超值产品。我想你们在 Xbox 360 时代就看到了这一点,我们专注于为粉丝提供超值产品;我们将继续这样做。我们在定价方面非常积极,我们的游戏阵容和捆绑包选择也非常丰富。所以我们对目前的状况感到非常满意。我们认为,凭借我们现有的产品,我们将在这个假期继续在主要市场上保持竞争力。我们知道游戏是推动游戏机销售的因素,我们有游戏,我们有我们业务历史上最棒的游戏阵容。所以我们很高兴把这些产品推向市场,让粉丝根据我们推向市场的游戏类型做出反应。
微软在这个假期真正要做的另一件事是向后兼容性;您认为这具体带来了什么?
我认为这将是巨大的进步。这是我们的另一个与众不同之处。我们将成为唯一一款提供向后兼容的下一代游戏机。我们将于 11 月 12 日推出这项服务,届时我们将提供 100 多款免费游戏。如果您拥有这些游戏,无论您是拥有光盘还是数字版,它们都会自动显示在您的游戏库中,而且在许多情况下,它们会使您在 Xbox One 上可玩的游戏数量增加一倍或三倍以上。我认为这是一个巨大的好处。数千万 Xbox 360 粉丝仍在 Xbox 360 上玩游戏,他们正在等待合适的时机和理由来迁移到 Xbox One。无论他们是在等待第一款真正的下一代 Halo 游戏《Halo 5》,还是在等待向后兼容等解决方案,我们确实预计这些粉丝将在这个假期大规模迁移。并且能够继续获得您在游戏购买中所投资的价值并将该价值带到 Xbox One 是这背后的关键思想,我们很高兴为粉丝们提供这一点。
您还没有发布将要支持的所有游戏的列表。这会很快发布吗?我们来看看这些讨论进展如何?
团队正在努力完成这份名单。我认为我们非常积极地承诺提供超过 100 款游戏。我们对此感到很满意。我们已经给出了可用的日期。但这需要一个过程。因此,在第一方方面,对于我们的内容,我们已经表示,我们正在尽一切努力让我们的第一方游戏阵容可用。在第三方方面,我们将向所有第三方合作伙伴开放。我们希望他们都能参与。如果人们确实希望第三方合作伙伴参与该计划,他们应该要求他们并鼓励他们参与。我们已经建立了一个平台,我们建立了一个向后兼容的服务,这让事情变得简单;你不必接触任何代码;你不必做任何工作;它只是简单地工作。因此,随着日期的临近,我们将分享更多细节,但在 11 月 12 日之前我们还有一些时间,所以我认为人们会对刚刚开始推出的游戏感到满意。当然,在首次推出之后的几个月内,我们还将带来数百个新产品。
整个计划的美妙之处在于,我们拥有一份我们喜欢并在 Xbox 360 上玩过的精彩游戏清单,迫不及待地想再次玩。可能还有一份我们没玩过的精彩游戏清单,我们会想,“天哪,我真想回去玩那些游戏。”因此,向后兼容性使许多游戏能够进入 Xbox One 并将其集成到服务中,并且能够直接从 Xbox One 界面跳转到那些游戏,这对人们来说是一种非常神奇的体验。
展望明年,你们将推出大量独家和第三方游戏;你们将采取什么措施才能将 Xbox One 的势头从 2015 年延续到 2016 年?
我认为我们在 Gamescom 上展示的内容,以及我们谈论的 2016 年的情况。我认为你会发现,我们一直专注于提供出色的 AAA 大作游戏。当然,还有大量的游戏阵容,无论是《ReCore》、《Crackdown 3》、《Sea of Thieves》还是《Killer Instinct Season 3》,游戏名单非常庞大。今年将是令人兴奋的一年,我们会考虑明年在 E3 上展示的内容,我们会在这个假期分享什么,以及我们对粉丝的承诺,如果你投资了 Xbox One,如果你在发布时购买了一台,或者你在这个假期购买了一台,我们将继续提供最好的游戏阵容,以及出色的独家 AAA 游戏,无论是下个假期的《Gears of War 4》还是我提到的其他一些游戏。我们将继续在平台上进行创新;让平台变得更好,你已经看到了向后兼容性方面的创新,你已经看到了新 Xbox One 体验方面的创新,比如我们正在对 Elite 控制器所做的工作;我真的觉得团队正在全力以赴,我们不会在这个假期后停下来。坦率地说,明年的阵容会一样大,甚至更大。
您的竞争对手在这个假期推出的一项活动是 PlayStation Experience;我猜这是他们在今年年底让人们谈论 PS 和索尼的一种方式。微软是否有计划以某种方式“回应”这个问题?
我们一直非常关注我们的粉丝,并与粉丝互动。我们爱我们的粉丝。我们做了很多事情让他们参与其中。在 E3 上,我们举办了一场大型粉丝盛会,这是我们有史以来第一次邀请一大群粉丝来参加我们的简报会,并在 E3 上与我们一起度过整整一周。我们在 Gamescom 上也与欧洲的粉丝一起做了同样的事情。所以我们投资了一些很棒的粉丝体验,我们希望继续这样做。反应令人难以置信。我们的粉丝就像家人一样。对我来说,我喜欢每天在 Twitter 上与他们互动,听他们说话。无论是 YouTube 视频还是他们发布的播客。也是为了亲自见到他们。所以我们花了很多时间,我想你会看到我们的业务主管 Phil Spencer 也在做同样的事情,我们整个团队都致力于此。我们倾听他们的意见,我们有一个粉丝反馈网站,所以我们专注于粉丝,他们仍然是我们所做的一切的中心。
“我们确实预计今年假期将出现大量迁移”——格林伯格谈及 Xbox 360 玩家升级到 Xbox One 的情况
Halo 5 的评级是 T 级而不是 M 级。您认为较低的评级会对已经很成功的系列游戏产生什么样的影响?
我确实认为 T 级评级将有助于游戏销售。无论评级如何,核心 Halo 粉丝都会购买这款游戏,我想我们已经看到了这一点。考虑到游戏的风格以及缺乏真实的暴力画面等,很多人对之前的 Halo 游戏被评为 M 级感到惊讶。我们对评级感到满意,所以,我认为,如果你看看 Destiny 的 T 级评级,看看其他一些射击游戏的 T 级评级,我们相信有一群粉丝,特别是年轻的粉丝和父母不会让他们的孩子玩 M 级游戏。能够拥有 T 级游戏将使这款游戏被列入更广泛受众的“批准”名单,我们认为这是一件好事。
有一件事我们不太了解……去年 Xbox 娱乐工作室关闭后,你们仍确认《量子破碎》节目和《光环》电视节目正在制作中,但节目的具体进度如何?它会在今年和《光环 5》一起推出吗?还是我们应该在更长的时间内期待它?
所以,那里正在发生一些事情。对于 Halo,我们正在创作原创动画系列《致远星的陨落》。无论人们是否读过这本书,它都具有丰富的故事情节,我认为粉丝们会喜欢的。至于长期合作,我们已经谈到了与史蒂文·斯皮尔伯格的合作关系,他是与 Showtime 合作的 Halo 电视连续剧的执行制片人。但目前,除了这种合作关系的存在之外,我们并没有透露更多消息,当我们准备好时,我们会更多地谈论它。
在《量子破碎》方面,有很多事情发生。这些都融入到了游戏本身中。所以我认为团队所做的是超级创新的事情;基本上,他们把两个故事整合成一个故事。所以这是一个非常个性化的节目,以肖恩·阿什莫、多米尼克·莫纳汉和兰斯·莱迪克等人为主角。根据你在游戏中的选择,将解锁不同的真人体验。这些将在游戏的不同幕间进行。
所以我认为这是一种非常创新的讲述故事的方式。它将具有互动性和传统的游戏玩法,但也会内置这种非常丰富、高质量的电视剧式内容。我们对 Remedy 的工作以及游戏的发展方式感到非常非常满意。Remedy 觉得这将是他们制作过的最好的游戏,其中的创新不仅体现在游戏玩法上,还体现在他们以讲故事而闻名的方面,这肯定让我感到非常兴奋。
过去一年我们听到的一件事是,当你比较 Xbox One 和 PS4 时,有时会发现两者之间存在技术差异;Xbox One 游戏并不总是以 PS4 的分辨率运行。你从开发人员那里听到了什么?你认为技术差异方面的差距会缩小吗?
是的,我们看到硬件方面的开发人员表现出色。我认为,即使我们在第一方方面做出的一些性能优化选择(Halo 5 锁定在 60FPS),也能真正提供流畅、高质量的视觉游戏和体验。每年都会有更多的创新,人们正在从盒子中释放出更多的能量。对我们来说,性能绝对不是问题;我们看到的是游戏的外观和玩法不断改进,我认为这是一件好事。这不仅关乎游戏的规格,也关乎游戏的质量。所以我们希望成为拥有最优质游戏的平台;这正是游戏玩家在决定购买哪款游戏机或何时迁移到 Xbox One 时所寻找的。我觉得我们正在提供我们业务历史上最优质的游戏阵容。
如果您想给未来的 Xbox One 用户留下一条信息,您会说什么?
我想说的是,这里有一个团队在开发 Xbox,他们非常特别。我们现在的状况让我想起了我们推出第一代 Xbox 时的状况。专注于推出 AAA 级大作突破性游戏,这种不可思议的感觉真是太神奇了;真正以全新方式和在线方式进行创新,使用 Live,并将这种创新扩展到其他领域。如果你有一台 Xbox One,那么如果你有一台 Windows 10 PC,能够启用游戏流并将许多 Live 服务也引入 Windows 10,那就更好了。
所以对我来说,我经历了很多年,经历了很多周期,董事会也经历了很多变化,但我觉得我们现在有一个摇滚明星梦之队在从事这项业务,致力于创新,并在未来许多年里为粉丝带来精彩的游戏和体验。所以,我认为你可以购买,成为所有者,并相信这里有一个伟大的团队在做这件事,他们热爱我们的粉丝,致力于为热爱游戏的粉丝提供服务,我们专注于正确的事情,我想当你看到我们今年的阵容,看到我们明年的创新和交付时,你就会明白这一点。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com